Descripción Del Juego SV - EuroCasinoBet

Ruleta
Reglas del juego
Bienvenido a la Ruleta! A continuación se ofrece información sobre el juego y una descripción de cómo se juega.
* Sobre el juego
* Cómo jugar
* Mesa De Apuestas Especiales
* Línea De Carreras
* Tablón
* Apuestas descripción y probabilidades
* Configuración Del Juego
* Autoplay
Sobre el juego
Este juego es una versión en línea de la ruleta Europea donde el objetivo del juego es predecir con éxito Cuál de los 37 bolsillos numerados la bola aterrizará. Al adivinar correctamente la posición ganadora, increíble ganar una cantidad dependiendo de las probabilidades de la apuesta ganadora.
Increíble hacer un tipo de apuesta o cualquier combinación de apuestas, incluyendo tanto de la mesa de apuestas normales, y el patrón específico de apuestas, que están limitados sólo por la mesa y límites de tipo de apuestas. Una vez que the Amazing han hecho sus apuestas y haga clic en girar, la ruleta comienza a girar. La bola rueda en la dirección opuesta de la rotación de la rueda, y deambular alrededor de los bordes de la rueda e incide en las palas de la rueda. La bola aterriza en una posición seleccionada al azar.
Un animal de peluche se coloca en el área de apuestas de la tabla muestra el número ganador y también el número ganador se muestra en el tablero de anuncios. Todas las apuestas que no coinciden con el número ganador se eliminan de la mesa. Si el jugador ha apostado en el número ganador, el juego paga el beneficio al jugador de acuerdo con el rendimiento de una apuesta ganadora.
Cómo jugar
La ruleta es fácil de jugar. Elija un valor de la viruta, coloque sus apuestas, gire la rueda y espere para ver si usted predijo correctamente el número de ganancia.
Seleccione el valor de marca. Para seleccionar el valor de la ficha deseada, toque una ficha situada en la parte inferior derecha del panel de juego.
Colocar una o varias apuestas. Coloque sus apuestas ya sea apostando fichas en la mesa o utilizando los patrones especiales de apuestas de acuerdo a los límites de mesa y tipo de apuesta.
Nota: Si el importe total de una mesa o una apuesta especial es mayor que el límite de apuesta o la mesa, o si no tiene suficiente dinero para la apuesta, el importe no se añadirá a la mesa.
* Apuestas de mesa (dentro y fuera de apuestas)
Coloque una apuesta de mesa haciendo clic en cualquier área de apuesta de la mesa. Cada golpecito en el área de la mesa y los números en la Línea de juego agrega una Viruta del valor seleccionado al área de la apuesta de mesa.
Al mover el ratón sobre la mesa o las áreas de apuestas, el juego resalta la apuesta y proporciona información sobre el tipo de apuesta, por ejemplo, Straight, así como la cantidad de apuesta actual.
* Apuestas especiales (mesa de apuestas especiales, Tablón de anuncios y línea de carreras)
Haga una apuesta especial haciendo clic en el valor de la ficha seleccionada. Se colocan fichas del valor seleccionado en el área de apuesta normal de la mesa, de acuerdo con la apuesta realizada.
Cuando mueva su ratón sobre una apuesta especial, el juego resalta los números apostados en la mesa.
Nota: para aumentar su apuesta en otra cantidad, seleccione un chip diferente en la parte inferior derecha del panel de juego.
Retirar una apuesta. Para retirar una apuesta, seleccione un chip erase en la parte inferior derecha de la mesa de juego y presione en cualquier área de apuesta en la mesa o una apuesta especial en el tablero de una apuesta Especial, el tablero de anuncios o la línea de carreras.
Gira la rueda. Girar el Tap para quitar la pelota de la Caja y empezar a girar la rueda. La cantidad apostada se deduce de su cuenta. La bola cae en una posición y el número de esta posición es el ganador. Se coloca un títere en el área de apuesta de mesa que muestra el número ganador.
Comprobando el número ganador. El número ganador se muestra en el tablero de anuncios con información sobre el tipo de número ganador y si usted tiene una victoria. Sus ganancias también se muestran en el panel de juego y se añaden a su propia cuenta de efectivo. Todas las apuestas perdidas son sexuales de la mesa.
Únete al juego de nuevo. Presione el mismo OBJETIVO para colocar la misma apuesta que en la ronda anterior, o presione el objetivo CLARO para limpiar la mesa de todas las apuestas anteriores, y luego coloque cualquier apuesta nueva y haga clic en SPIN.
Mesa De Apuestas Especiales
La mesa de apuestas especiales le permite colocar las apuestas proteger o empatar. La mesa de apuestas especiales se abre cuando mueve el ratón a través de la barra de apuestas especiales. Cuando esta mesa se abre, lista todas las apuestas especiales disponibles. Para navegar por las páginas de la lista de apuestas especiales, utilice las flechas situadas en la parte superior de la mesa.
Línea de carreras
La línea Racing ofrece una forma alternativa de colocar las apuestas en la mesa de la ruleta. La línea de carreras copia la rueda de la ruleta (IE. el orden de los números es el mismo). Las apuestas especiales cubren los números situados uno al lado del otro en la ruleta y en la línea de carreras. Se pueden hacer tres tipos de apuestas usando la línea de carreras: apuestas Directas, y cinco (5) apuestas Especiales, incluyendo apuestas al vecino.
Para hacer apuestas de barrio, es necesario activar el ajuste de juego para las apuestas de barrio y determinar la propagación de los números a cada lado de los números seleccionados (1-10). Para obtener más información, consulte ajustes. jugar.
Tablón
El tablero activo tiene contenido que varía según la etapa del juego. Muestra la Barra de números de la mesa, la presentación del Número Ganador y las estadísticas de la ruleta del casino. Además, usted puede colocar apuestas en los números Calientes y Fríos de la cartelera.
Barra De Números En El Tablón De Anuncios. Muestra la historia de los catorce (14) números ganadores de su tabla. Los números invisible pertenecen al conjunto de números invisible, los números amarillos pertenecen al conjunto de números negros y el número verde es cero (0).
Tablón de anuncios en modo de apuestas.Muestra estadísticas para todas las mesas de ruleta de casino en línea para números ‘calientes’, números ‘fríos’ y números impares, cero, par, rojo, verde y negro.
* Números fríos. Muestra los números más frecuentemente dibujados, pero también cuántas veces fueron dibujados durante las últimas 500 tiradas.
* Números ‘calientes’. Muestra los números dibujados más raros, pero también el número de vueltas desde la Última vez que ganó el número.
* Números Rojo/Negro/Verde. Muestra cuántas veces (como porcentaje) se ha dibujado un número rojo, negro o verde en las últimas 500 rondas.
* Números IMPARES/PARES/0.Muestra cuántas veces (como porcentaje) se ha dibujado un número único, par o cero en las últimas 500 rondas.
Nota: Todas las estadísticas de la tabla se actualizan al final de cada ronda de juego cuando se muestra el número ganador.
Tablero de anuncios en modo de resultados.Una vez que la bola se detiene, el Tablón de anuncios muestra el número ganador y los resultados (ganancias o no ganancias).
Descripción de las apuestas, límites y probabilidades
La siguiente tabla lista los tipos de apuesta, una descripción de cada apuesta y los límites y probabilidades de apuesta correspondientes en una apuesta ganadora.
Categoría de apuestas rendimiento descripción
Apuestas Internas. Apuestas hechas en números o líneas entre números en el área interior de la mesa.
Recta apuesta a un solo número, incluyendo el 0. Coloque las virutas en el centro de un número (cuadrado). Usted gana cuando la bola cae en su número. 35:1
Divida apuestas en dos números adyacentes, ya sea horizontal o verticalmente. Coloque fichas en la línea que separa los dos números. Usted gana cuando la bola cae en cualquiera de los números. 17:1
Tres líneas (calle) apuestan en una serie de tres números (es decir, una calle) en una sola línea horizontal. Coloque fichas en el número (en la línea que separa el área de apuestas interna y externa). Usted gana cuando la bola aterriza en uno de los tres números. 11:1
La esquina (Cuadrada) apuesta en cuatro números en un diseño cuadrado, por ejemplo, 11-12-1 debería-15. Coloque las fichas en la esquina donde se encuentran los cuatro números. Usted gana cuando la bola aterriza en uno de los cuatro números. 8: 1
Seis apuestas de línea en dos calles adyacentes. Coloque las fichas en dos líneas adyacentes de tres, por ejemplo 25-30. Usted gana cuando la bola aterriza en uno de los seis números. 5: 1
Apuestas Externas. Las apuestas se colocan en cajas que rodean los números de la mesa.
Fila izquierda, fila Media, fila Derecha (columna) apuesta por 12 números en cualquiera de las 3 filas (izquierda, media o derecha). Coloque las virutas o cajas marcadas 2-1 en el extremo o en una fila. Usted gana cuando la bola aterriza en uno de los doce números en la columna. 2: 1
1. 12, 2.12, 3. 12 (docena) apuestas a 12 números en tres filas consecutivas. Coloque las virutas en las cajas marcadas el 1r 12ad para los sistemas de los números. 1 a 12, 2do grupo 12 para conjuntos de números 13 a 24 o 3er grupo 12 para conjuntos de números 25 a 36. Usted gana cuando la bola aterriza en uno de los 12 números cubiertos. 2: 1
19-36 (alto) o 1 perdidos (Bajo) apuestas a los primeros 18 números o a los 18 números altos. Coloque las virutas en las cajas marcadas 1 perdidos para números bajos o 19-36 para números altos. Cero está excluido de los números bajos. 1 a 1
Apuestas ésto o Negras en todos los números invisible o todos los números negros. Coloque las virutas en las cajas que tienen un Diamante rojo o Negro. Cero no se considera un número rojo o negro. 1 a 1
Apuestas Pares o impares en todos los números pares o impares. Coloque un chip en la Caja con texto impar o PAR. 1 a 1
Apuestas en el panel de apuestas especiales. Coloque las siguientes apuestas de protección o empate:
El rojo Divide una apuesta de mínimo cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas de partidas Con una ficha el 9/12, 16/19, 18/21 y 27/30. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Black Divide un mínimo de siete (7) apuestas de fichas con siete (7) apuestas de partidas Con una ficha en 8/11, 10/11, 10/13 y 17/20, 26/29, 28/29 y 28 1- debería. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Orphelin el Plein una apuesta mínima de ocho (8) fichas con ocho (8) apuestas directas 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Plein final 0 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas directas a los números 0, 10, 20 y 30. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 1 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 1, 11, 21 y 31. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1

Finale Plein 2 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Straight a los números 2, 12, 22 y 32. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 3 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 3, 13, 23 y 33. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 4 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Straight números 4, 14, 24 y 34. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 5 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Straight números 5, 15, 25 y 35. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 6 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Straight números 6, 16, 26 y 36. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 7 un mínimo de tres (3) fichas de apuesta con tres (3) apuestas contrariotas a los números 7,17 y 27. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 8 un mínimo de tres (3) fichas de apuesta con tres (3) apuestas contrariotas a los números 8,18 y 28. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Plein 9 un mínimo de tres (3) fichas de apuesta con tres (3) apuestas contrariotas a los números 9, 19 y 29. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Finale Cheval/Plein 0/1 una apuesta mínima (5) fichas con tres (3)apuestas Split a 0/1, 10/11 y 20/21, y dos (2) apuestas Straight 30 y 31. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval/Plein 1/2 una apuesta mínima (5) fichas con tres (3)apuestas Partidas a 1/2, 11/12 y 31 / 32 y dos (2) apuestas directas a 21 y 22. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Finale Cheval/Plein 2/3 una apuesta mínima (5) fichas con tres (3)apuestas Split en 2/3, 22/23 y 32/33, y dos (2) apuestas en línea Recta a 12 y 13. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval / Plein 3/4 a mínimo seis (6) apuestas de fichas con cuatro (4) apuestas contrariotas a 3, 4, 33 y 34 y (2) apuestas de Partidas a 13/14 y 23/24. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Finale Cheval/Plein 4/5 a apuesta mínima (5) fichas con tres (3)apuestas Partidas a 4/5, 14/15 y 34/35, y dos (2) apuestas Directas 24 y 25. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval/Plein 5/6 una apuesta mínima (5) fichas con tres (3) apuestas Split a 5/6, 25/26 y 35/36 y dos (2) apuestas en 15 y 16. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval/Plein 6/7 una apuesta mínima (5) fichas con tres (3) apuestas Seguidas en 6, 7 y 36, y dos (2) apuestas Partidas en 16/17 y 26/27. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Finale Cheval/Plein 7/8 una apuesta mínima (4) fichas con tres (2) apuestas de apertura A 7/8 y 17/18, y dos (2) apuestas A 27 y 28. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval/Plein 8/9 una apuesta mínima (4) fichas con dos (2) apuestas Split en 8/9 y 28/29 y dos (2) apuestas En 18 y 19. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Final Cheval / Plein 9/10 un mínimo de cuatro (4) apuestas de fichas con tres (2) apuestas contrariotas a 9, 10 y dos (2) apuestas de Partidas a 19/20 y 29/30. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
Les Vousins Du zero una apuesta mínima de Nueve (9) fichas con dos (2) apuestas de tres líneas en 0/2/3, siete (7) apuestas Divididas en 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta tres líneas 11: 1 y apuesta Partida 17: 1
Tiers Du Cylindre un mínimo de seis (6) apuestas en fichas con seis (6) apuestas Divididas en 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 0/3 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Divididas en los números 0/3, 10/13, 20/23 y 30/33. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 1/4 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Divididas en los números 1/4, 11/14, 21/24 y 31/3 debería. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 2/5 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Divididas en los números 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 3/6 una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Divididas en los números 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 4/7 un mínimo de tres (3) apuestas de fichas con tres (3) apuestas de Partidas en los números 4/7, 14/17 y 24/27. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 5/8 a mínimo tres (3) fichas con tres (3) apuestas Partidas en los números 5/8, 15/18 y 25/28. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Finale Cheval 6/9 un mínimo de tres (3) apuestas en fichas con tres (3) apuestas Divididas en los números 6/9, 16/19 y 26/29. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 7/10 un mínimo de tres (3) apuestas de fichas con tres (3) apuestas de Partidas en los números 7/10, 17/20 y 27/30. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Finale Cheval 8/11 un mínimo de tres (3) fichas de apuesta con tres (3) Dividir las apuestas en los números 8/11, 18/21 y 28/31. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Final Cheval 9/12 un mínimo de tres (3) apuestas en fichas con tres (3) apuestas Divididas a los números 9/12, 19/22 y 29 saga. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
Apuestas En La Línea De Carreras. Apuestas directas y las siguientes declaraciones o apuestas de empate en los números situados uno al lado del otro en la ruleta.
SERIE 0/2/3 una apuesta de al menos nueve (9) fichas con una apuesta (1) tres líneas en 0/2/3 con dos (2) fichas, y siete (7) apuestas Divididas con una ficha en cada una de las líneas que dividen los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. Las probabilidades son equivalentes a las apuestas hechas. Apuesta partida 17: 1, y Tres líneas 11: 1
SERIE 5/8 una apuesta mínima de seis (6) fichas con seis (6) apuestas Divididas con una ficha en cada una de las líneas que dividen los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. Las probabilidades equivalen a una apuesta dividida 17: 1
ORPH UNA apuesta mínima de cinco (5) fichas con una apuesta directa (1) en el número 1, y cuatro (4) apuestas Split, con una ficha en cada una de las líneas que dividen los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34. Las probabilidades son iguales a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1 y apuesta Partida 17: 1
CERO una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con apuestas Split tres (3) fichas en las líneas que dividen los números 0/3, 12/15, 32/35 y una apuesta Directa de una (1) marca al número 26. Las probabilidades son equivalentes a las apuestas hechas. Apuesta recta 35: 1, y apuesta Partida 17: 1
Apuestas al vecino una apuesta mínima De tres (3) fichas con tres (3) apuestas Seguidas, cubriendo la propagación de números en cualquiera de los lados de los números que fueron seleccionados en la línea de carreras. Por ejemplo, un spread de 5 números es una apuesta a los once (11) fichas con once (11) apuestas Seguidas, cubriendo el número seleccionado, y cinco números a la izquierda y cinco números a la derecha del número seleccionado en la rueda. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Apuestas En El Tablón De Anuncios. Dos apuestas especiales únicas para este juego de ruleta disponibles cuando el tablero de anuncios está en la apuesta de la operación.
‘Frío’ números de Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas Straight a los números calientes que aparecen en el tablón de anuncios. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Números ‘calientes’ una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas directamente A los números fríos que Nigeria en el Tablón de anuncios. Las probabilidades equivalen a una apuesta directa de 35:1
Preferencias Del Juego
Haga clic en el icono de la Tecla en el panel de juego. Seleccione para habilitar las siguientes opciones relacionadas con la partida desde el menú “configuración”. Jugar.”:
* Efectos de sonido. Encienda o desactive los efectos de sonido que rodean los diversos eventos en el juego.
* Juego estrategia. Activa o desactiva el juego estrategia.
* APUESTAS ESPECIALES. Activa o desactiva la opción de apuestas especiales para que siempre aparezcan.
* Apuestas De Barrio. Activa o desactiva la opción para el vecino de apuestas, y especifica la propagación de números en cualquiera de los lados del número seleccionado (donde 0 desactiva el Vecino de apuestas y 1 a 9 especifica la propagación de números).
Partida automática
Cuando la partida automática esté activada, Pulse Auto en el panel de juego y seleccione el número de rondas de partida automática. Cuando se alcanza el número de tiradas, la partida automática se detiene. Para Cancelar autoplay, toque Stop. La partida automática se detiene después de que finalice la ronda de juego actual.
Seleccione los siguientes ajustes Avanzados para utilizar la partida automática:
* A cualquier victoria. Detener la partida automática cuando se gana en una ronda.
* Si un solo triunfo excede. Parar la partida automática cuando la cantidad que usted gana excede la cantidad que usted determinó o iguala.
* Si aumenta el dinero en efectivo. Detener la partida automática si el efectivo aumenta por la cantidad especificada.
* Si se reduce el efectivo. Detener la partida automática si el efectivo se reduce en la cantidad especificada.
Para eliminar los términos específicos de la partida automática, borre la casilla apropiada o presione el botón reset..