Roulette
Regole del gioco
Benvenuti alla Roulette! Qui sotto ci sono informazioni sul gioco e una descrizione di come viene giocato.
* Sul gioco
* Come si gioca
* Tavolo Delle Scommesse Speciali
* Racing Line
* bacheca
* Descrizione delle scommesse e quote
* Impostazioni Di Gioco
* Autoplay
A proposito del gioco
Questo gioco è una versione online della roulette Europea dove l’obiettivo del gioco è quello di prevedere con successo quale delle 37 tasche numerate la palla atterrerà. Indovinando correttamente la posizione di vincita, i giocatori vincono una quantità a seconda delle probabilità della scommessa vincente.
I giocatori fanno un tipo di scommessa o qualsiasi combinazione di scommesse, tra cui sia la normale tabella di puntate, sia il modello specifico di scommesse, che sono limitati solo dal tavolo e tipo limiti scommesse. Una volta che i giocatori hanno piazzato le loro scommesse e fatto clic su spin, la Ruota della roulette comincia a girare. La palla rotola nella direzione opposta di rotazione della ruota, e vagando intorno ai bordi della ruota e impinges sui lozenges della ruota. La palla atterra in una posizione selezionata a caso.
Un peluche è posto nell’area di scommesse del tavolo visualizza il numero vincente e anche il numero vincente è visualizzato sulla bacheca. Tutte le scommesse che non corrispondono al numero vincente sono rimosse dal tavolo. Se il giocatore ha scommesso sul numero di vincita, il gioco paga il profitto al giocatore in base alle prestazioni di una scommessa vincente.
Come si gioca
Roulette è facile da giocare. Scelga un valore di chip, metta le sue scommesse, giri la ruota e aspetti per vedere se lei ha predetto correttamente il numero di vincita.
Selezionare il valore del marchio. Per selezionare il valore desiderato, tocca un chip in basso a destra del pannello di gioco.
Piazzando una o più scommesse. Piazzate le vostre scommesse sia scommettendo fiches sul tavolo o utilizzando i modelli speciali di scommesse secondo i limiti del tavolo e del tipo di scommessa.
Nota: Se l’importo totale di una tabella o di una puntata speciale è superiore al limite di puntata o al tavolo o se non hai abbastanza contanti per la puntata, allora l’importo non verrà aggiunto al tavolo.
* Scommesse sul tavolo (scommesse interne ed esterne))
Piazzi una puntata sul tavolo cliccando su qualsiasi area di puntata sul tavolo. Ogni rubinetto sull’area del tavolo e i numeri sulla linea di gioco aggiungono una Chip del valore selezionato all’area di puntata del tavolo.
Quando muovi il mouse attraverso il tavolo o le aree di puntata, il gioco mette in evidenza la puntata e fornisce informazioni sul tipo di puntata, ad esempio diritto, così come sull’importo della puntata corrente.
* Scommesse speciali (tabella scommesse speciali, bacheca e linea racing))
Piazza una puntata speciale cliccando sul valore selezionato della chip. Un numero di fiches del valore selezionato viene piazzato sull’area di puntata normale della tabella, in base alla puntata effettuata.
Quando si sposta il mouse su una scommessa speciale, il gioco mette in evidenza i numeri scommessi sul tavolo.
Nota: per aumentare la tua puntata di un altro importo, seleziona una chip diversa dalla parte in basso a destra del pannello di gioco.
Rimuove una scommessa. Per rimuovere una scommessa, selezionare una chip Cancella nella parte in basso a destra del gioco da tavolo e premere in qualsiasi area di puntata sul tavolo o una puntata speciale sulla scheda di una puntata speciale, la bacheca o la linea di corsa.
Gira la ruota. Toccare rotazione per rimuovere la palla dalla cassa e iniziare a girare la ruota. L’importo che scommetti viene detratto dal tuo conto. La palla atterra in una posizione e il numero di questa posizione è il vincitore. Una marionetta è posizionata nell’area di puntata del tavolo che visualizza il numero di vincita.
Controllo il numero vincente. Il numero di vincita è mostrato sulla bacheca con informazioni sul tipo di numero di vincita e se lei ha una vittoria. Le tue vincite sono anche mostrate nel Pannello di gioco e aggiunte al tuo conto in contanti. Tutte le scommesse perse sono cancellate dal tavolo.
Unisciti di nuovo al gioco. Premi lo stesso obiettivo per piazzare la stessa puntata del round precedente, oppure premi CLEAR OBJECTIVE per cancellare la tabella di tutte le scommesse precedenti, e poi piazzare nuove scommesse e fare clic su SPIN.
Tabella Delle Scommesse Speciali
La tabella delle scommesse speciali le permette di mettere la dichiarazione o le scommesse di pareggio. Il tavolo delle scommesse speciali si apre quando si sposta il mouse sulla barra delle scommesse speciali. Quando questa tabella si apre, elenca tutte le scommesse speciali disponibili. Per sfogliare le pagine dell’elenco delle scommesse speciali, utilizzare le frecce in cima alla tabella.
Linea da corsa
La linea Racing fornisce un modo alternativo per piazzare scommesse sul tavolo della roulette. La linea delle corse copia la Ruota della roulette (cioè. the order of numbers is the same). Le scommesse speciali coprono i numeri situati l’uno accanto all’altro sulla ruota della roulette e la linea di corsa. Tre tipi di scommesse possono essere fatti usando la linea di corsa: scommesse diritte, e cinque (5) scommesse speciali, compreso il vicino di scommesse.
Per fare scommesse di quartiere, è necessario abilitare l’impostazione di gioco per le scommesse di quartiere e determinare la diffusione dei numeri su entrambi i lati dei numeri selezionati (1-10). Per maggiori informazioni vedere Impostazioni. giocare.
bacheca
La bacheca active bulletin ha contenuti che variano a seconda della fase del gioco. Visualizza la barra dei numeri della tabella, la presentazione dei numeri vincenti e le statistiche della roulette del casinò. Inoltre, puoi piazzare scommesse sui numeri caldi e freddi del cartellone.
La Barra Dei Numeri Sulla Bacheca. Visualizza la cronologia dei precedenti quattordici (14) numeri vincenti dal tavolo. I numeri rossi appartengono al set di numeri rossi, i numeri gialli appartengono al set di numeri neri e il numero verde è zero (0).
Avviso di bordo in modalità scommesse.Visualizza le statistiche per tutte le tabelle di roulette del casinò online per i numeri’ hot’, ‘cold’ e numeri dispari, zero, pari, rosso, verde e nero.
* Numeri freddi. Visualizza i numeri disegnati più frequentemente, ma anche quante volte sono stati disegnati durante gli ultimi 500 giri.
* “Hot” numbers. Visualizza i numeri disegnati rarer, ma anche il numero di giri dall’ultima volta che il numero Vinto.
= = Note = = = = Altri Progetti = = Visualizza quante volte (in percentuale) negli ultimi 500 round è stato disegnato un numero rosso, nero o verde.
* Dispari/pari / 0 numeri.Visualizza quante volte (in percentuale) negli ultimi 500 giri è stato disegnato un numero singolo, pari o zero.
NOTA: Tutte le statistiche delle tabelle vengono aggiornate alla fine di ogni round di gioco quando viene visualizzato il numero vincente.
Bacheca in modalità risultati.Una volta che la palla si ferma, la Bacheca del bollettino mostra il numero di vincita e i risultati (vincite o non vincite).
Descrizione, limiti e quote delle scommesse
La seguente tabella elenca i tipi di puntata, la descrizione di ogni puntata e i limiti e le quote di puntata corrispondenti su una puntata vincente.
Descrizione delle prestazioni della categoria di scommesse
Scommesse Interne. Scommesse fatte su numeri o linee tra numeri nell’area interna del tavolo.
Scommesse dirette su ogni singolo numero, incluso 0. Posizionare le fiches al centro di un numero (quadrato). Vinci quando la palla atterra sul tuo numero. 35:1
Scommesse di divisione su due numeri adiacenti orizzontalmente o verticalmente. Posiziona le fiches sulla linea che separa i due numeri. Vinci quando la palla atterra su entrambi i numeri. 17:1
Tre linee (via) scommesse su una serie di tre numeri (cioè una via) in una singola linea orizzontale. Posiziona le fiches sul numero (sulla linea che separa l’area di scommesse interna ed esterna. Vinci quando la palla atterra su uno dei tre numeri. 11:11
Corner (Square) scommette su quattro numeri in un layout quadrato, per esempio, 11-12-14-15. Metti le fiches nell’angolo dove si incontrano i quattro numeri. Vinci quando la palla atterra su uno dei quattro numeri. 8: 1
Sei scommesse su due strade adiacenti. Mettere le fiches su due linee adiacenti di tre, per esempio 25-30. Vinci quando la palla atterra su uno dei sei numeri. 5: 1
Scommesse Esterne. Le scommesse sono poste in scatole che circondano i numeri di tavolo.
Fila sinistra, fila centrale, fila destra (colonna) scommesse su 12 numeri in una delle 3 righe (sinistra, centro o destra). Mettere le fiches o scatole contrassegnate 2-1 alla fine o in fila. Vinci quando la palla atterra su uno dei dodici numeri della colonna. 2: 1
1 ° 12, 2 ° 12, 3 ° 12 (dozzina) scommesse su 12 numeri in tre file consecutive. Mettere le fiches nelle caselle contrassegnate 1 ° 12ad per le serie di numeri. 1 a 12, 2o 12 gruppo per insiemi di numeri da 13 a 24 o 3o 12 gruppo per insiemi di numeri da 25 a 36. Si vince quando la palla atterra su uno dei 12 numeri coperti. 2: 1
19-36 (alto) o 1-18 (basso) scommesse sui primi 18 numeri o alti 18 numeri. Mettete le fiches nelle caselle contrassegnate da 1-18 per i numeri bassi o da 19-36 per i numeri alti. Zero è escluso dai numeri bassi. 1: 1
Scommesse rosse o nere su tutti i numeri rossi o neri. Mettete le fiches nelle scatole che hanno un diamante rosso o nero. Zero non è considerato un numero rosso o nero. 1: 1
Dispari o persino scommesse su tutti i numeri pari o dispari. Inserire un chip nella scatola con testo dispari o addirittura. 1: 1
Scommesse sul pannello scommesse speciali. Piazzare la seguente dichiarazione o le scommesse sul pareggio:
Il rosso divide una puntata minima di 4 (4) chip con quattro (4) Split bets con una chip su 9/12, 16/19, 18/21 e 27/30. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Black divide una puntata minima di sette (7) chip con sette (7) Split bets con una chip in 8/11, 10/11, 10/13 e 17/20, 26/29, 28/29 e 28/31. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Orphelin Plein una scommessa minima di otto (8) chip con otto (8) scommesse dirette 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 0 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse dirette sui numeri 0, 10, 20 e 30. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 1 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse dirette sui numeri 1, 11, 21 e 31. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 2 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse numeri Etero 2, 12, 22 e 32. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 3 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse dirette sui numeri 3, 13, 23 e 33. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 4 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse numeri dritti 4, 14, 24 e 34. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 5 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse numeri dritti 5, 15, 25 e 35. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 6 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse numeri Etero 6, 16, 26 e 36. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 7 un minimo di tre (3) chip bet con tre (3) straight bets sui numeri 7,17 e 27. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 8 una puntata minima di 3 (3) chip con tre (3) scommesse dirette sui numeri 8,18 e 28. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Plein 9 un minimo tre (3) chip bet con tre (3) straight bets sui numeri 9, 19 e 29. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Finale Cheval / Plein 0/1 una scommessa minima (5) fiches con tre (3)scommesse Split su 0/1, 10/11 e 20/21, e due (2) scommesse Straight 30 e 31. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 1/2 una puntata minima (5) fiches con tre (3)scommesse divise su 1/2, 11/12 e 31 / 32 e due (2) scommesse dirette su 21 e 22. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 2/3 una scommessa minima (5) fiches con tre (3)scommesse divise su 2/3, 22/23 e 32/33, e due (2) scommesse dirette a 12 e 13. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 3/4 un minimo di sei (6) chip bets con quattro (4) straight bets su 3, 4, 33 e 34 E (2) Split bets su 13/14 e 23/24. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 4/5 una scommessa minima (5) chip con tre (3)scommesse divise su 4/5, 14/15 e 34/35, e due (2) scommesse dirette 24 e 25. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 5/6 una scommessa minima (5) chip con tre (3) scommesse divise su 5/6, 25/26 e 35/36 e due (2) scommesse dirette in 15 e 16. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 6/7 una scommessa minima (5) chip con tre (3) scommesse dirette in 6, 7 e 36, e due (2) scommesse divise su 16/17 e 26/27. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 7/8 una scommessa minima (4) fiches con tre (2) scommesse divise su 7/8 e 17/18, e due (2) scommesse dirette a 27 e 28. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 8/9 una scommessa minima (4) fiches con due (2) scommesse divise su 8/9 e 28/29 e due (2) scommesse dirette in 18 e 19. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Finale Cheval / Plein 9/10 un minimo di quattro (4) chip between (2) straight bets on 9, 10 and two (2) Split bets on 19/20 and 29/30. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Les Vousins Du zero una scommessa minima di nove (9) chip con due (2) tre scommesse di linea su 0/2/3, sette (7) scommesse di divisione su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 e 32/35. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata tre linee 11: 1 e puntata divisa 17:1
Tiers Du Cylindre un minimo di sei (6) chip bets con sei (6) Split bets su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 0/3 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse divise sui numeri 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 1/4 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse divise sui numeri 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 2/5 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse divise sui numeri 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 3/6 una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse divise sui numeri 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 4/7 un minimo di tre (3) chip bets con tre (3) Split bets sui numeri 4/7, 14/17 e 24/27. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 5/8 un minimo di tre (3) chip bets con tre (3) Split bets sui numeri 5/8, 15/18 e 25/28. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 6/9 una puntata minima di 3 (3) chip con tre (3) Split bets sui numeri 6/9, 16/19 e 26/29. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 7/10 una puntata minima di 3 (3) chip con tre (3) Split bets sui numeri 7/10, 17/20 e 27/30. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 8/11 un minimo di tre (3) chip bets con tre (3) Split bets sui numeri 8/11, 18/21 e 28/31. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Finale Cheval 9/12 un minimo di tre (3) chip bets con tre (3) Split bets sui numeri 9/12, 19/22 e 29/32. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
Scommesse Di Corsa. Scommesse diritte e le seguenti dichiarazioni o scommesse pareggi su numeri situati uno accanto all’altro sulla ruota della roulette.
SERIE 0/2/3 una scommessa di almeno nove (9) chip con una scommessa (1) tre linee su 0/2/3 con due (2) chip, e sette (7) scommesse divise con una chip su ciascuna delle linee che dividono i numeri 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 e 32/35. Le probabilità sono equivalenti alle scommesse fatte. Split bet 17: 1, and Three line 11: 1
SERIE 5/8 una scommessa minima di sei (6) chip con sei (6) scommesse divise con una chip su ciascuna delle linee dividendo i numeri 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Le probabilità sono uguali a una scommessa divisa 17: 1
ORPH una scommessa minima di cinque (5) chip con una scommessa diritta (1) il numero 1, e quattro (4) scommesse divise con una chip su ciascuna delle linee che dividono i numeri 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34. Le probabilità sono uguali alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1 e puntata divisa 17:1
Azzera una puntata minima di quattro (4) chip con scommesse divise tre (3) chip sulle linee che dividono i numeri 0/3, 12/15, 32/35 e una puntata diritta di un (1) brand al numero 26. Le probabilità sono equivalenti alle scommesse fatte. Puntata dritta 35: 1, e puntata divisa 17:1
Scommesse vicine una scommessa minima di tre (3) chip con tre (3) scommesse diritte, che coprono la diffusione dei numeri in uno qualsiasi dei lati dei numeri che sono stati selezionati nella linea di corsa. Ad esempio, uno spread di 5 numeri è una scommessa sugli undici (11) chip con undici (11) scommesse diritte, che copre il numero che è stato selezionato, e cinque numeri a sinistra e cinque numeri a destra del numero selezionato sulla ruota. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Scommesse Sulla Bacheca. Due scommesse speciali uniche a questo gioco di roulette disponibile quando la bacheca è in gioco la scommessa.
‘Cold’ numeri una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse dirette ai numeri caldi che compaiono sulla bacheca. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
‘Warm’ numeri una scommessa minima di quattro (4) chip con quattro (4) scommesse dirette ai numeri freddi che appaiono sulla bacheca. Le quote sono uguali a una puntata di linea 35:1
Impostazioni Di Gioco
Fare clic sull’icona della chiave nel Pannello di gioco. Selezionare per abilitare le seguenti opzioni relative al gioco dal menu “Impostazioni”. Giocare.”:
* Effetti sonori. Attiva o disattiva gli effetti sonori che circondano i vari eventi del gioco.
* Gioco veloce. Abilita o disabilita il gioco veloce.
* SCOMMESSE SPECIALI. Abilita o disabilita l’opzione per scommesse speciali in modo che appaiano sempre.
= = Altri Progetti = = Abilita o disabilita l’opzione per le scommesse vicine, e specifica la diffusione dei numeri in uno qualsiasi dei lati del numero selezionato (dove 0 spegne le scommesse vicine e da 1 a 9 specifica la diffusione dei numeri).
Gioco automatico
Quando il gioco autoplay è acceso, premi Auto sul pannello di gioco e seleziona il numero di giri autoplay. Quando si raggiunge il numero di giri, l’autoplay si ferma. Per annullare autoplay, tap Stop. Il gioco autoplay si ferma dopo che il gioco è terminato.
Selezionare le seguenti impostazioni avanzate per l’utilizzo di autoplay:
* A qualsiasi vittoria. Ferma l’autoplay quando vinci in un round.
* Se una singola vittoria supera. Ferma l’autoplay quando l’importo vinto supera l’importo determinato o uguale.
* Se il denaro aumenta di. Ferma l’autoplay se il denaro aumenta dell’importo specificato.
* Se il denaro è ridotto di. Ferma l’autoplay se il denaro viene ridotto dell’importo specificato.
Per rimuovere i Termini di gioco autoplay specifici, cancellare la casella di controllo appropriata o premere il pulsante reset..